Solvumise põhitõed
Jalgpall: solvumise põhitõed
Rünnak on meeskond, kellel on pall jalgpallis. Neil on neli langust, et minna kümme jardi ja saada esimene langus või nad kaotavad palli. Rünnak võib palli edendada joostes või söötes.
Nii nagu kaitses, on ka iga ründemängu jaoks väljakul üksteist mängijat. Täpsed positsioonid muutuvad erinevatel näidenditel, kuid üldiselt on rünnakupositsioonid järgmised:
- 1x keskus
- 2x võitlus
- 2x valvur
- 1x tihe ots
- 1x saba tagasi
- 1x Fullback
- 1x tagamängija
- 2x laiad vastuvõtjad
Võõrutusjoonel rivistumine Mängu alustamiseks peab meeskond asuma võistlustel. Võistlustel peab olema vähemalt seitse mängijat. Kõik pallurid peale ühe tuleb sättida, kui pall klõbistatakse. Üks tagamaade mängijatest võib hetkega 'liikuda'.
Esitus algab klõpsuga Iga ründemäng algab siis, kui tsenter nihutab palli tagamängijale.
Blokeerimine Iga ründemängu oluline osa on blokeerimine. See on koht, kus ründavad mängijad takistavad kaitsemängijaid, et takistada neil palli külge löömist. Blokeerijad ei pruugi kinni hoida kaitsvatest mängijatest, mistõttu on see keeruline ülesanne.
NFL-is on blokeerimisskeemid keerukad. Mängijatel on igas näidendis konkreetsed ülesanded. Vasakul oleva keskkaitsja blokeerimise eest võib vastutada kogu tagumine osa. Paremkaitse võib vasakpoolse kaitsva otsa paremale tõmmata ja blokeerida. See näeb teleris välja nagu segadus, kuid igal mängijal on oma töö. Isegi vastuvõtjatel on näidendite käitamisel blokeerimiskohustus. Hea blokeering vastuvõtja poolt nurgamängijal võib muuta maandumist.
Näidendite jooksmine Jooksumängudel võib tagamängija joosta palliga või anda selle jooksjale tagasi. Harvadel juhtudel võib vastuvõtja spurtida läbi taguvälja ja saada palli jooksmiseks.
- Keskelt üles - Jooksumängud võivad olla kavandatud kaitseliinis tekkinud augu läbimiseks. Sel juhul proovib jooksja tagasi avanedes august läbi visata. Mõnikord võib ta järgida tagamängijat läbi augu, kus tagamängija peab tagamängija teelt blokeerima.
- Pühkima - Pühkiv jooksumäng on mõeldud kaitseliini välisküljel ringi jooksmiseks.
- Joonista - Viigijooksu mäng on see, kui tagamängija liigub tagasi, nagu tahaks palli edasi anda, ja annab siis palli tagasi jooksjale.
Mööduvad näidendid Söödumängus langeb tagamängija tagasi ja viskab palli kõlblikule vastuvõtjale. Tavaliselt on näidendi jaoks esmane vastuvõtja, kuid kui see on kaetud, otsib kaitsja teisi vastuvõtjaid. Palli püüdvate mängijate hulgas on laiad vastuvõtjad, pesa vastuvõtjad, tihedad otsad ja jooksjad.
Mõned näited mööduvatest näidenditest on järgmised:
- Alla põllu - Pikem läbib põldu, kus vastuvõtja jookseb kiireid marsruute, näiteks minekut, tuhmumist ja postitamist. Kaitsja vajab selle mängu arendamiseks oma ründeliinilt rohkem aega.
- Lühike sööt - Lühikesed söödud ei võta nii palju esialgset läbisõitu, kuid on väga kasulikud, kui kaitse vilgub või ründeliinil on tõkestamisega probleeme. Tüüpilised lühikese läbimise marsruudid hõlmavad kaldu, konksu ja väljapääsu.
- Tuhmuma - Hääbumistee kulgeb sageli siis, kui rünnak on väravajoone lähedal. Suur pikk vastuvõtja jookseb lõpptsooni nurka ja tagamängija viskab palli kõrgele õhku. Lootus on, et pikk vastuvõtja saab palli nurgalöögi hüpata.
- Ekraanipass - Ekraanipass on lühike läbipääs tagamaal. Tavaliselt lasevad ründavad liinimehed kaitsvatel liinimeestel läbi saada. Siis viskab tagamängija palli veidi üle kaitseliinide tagasijooksjale. Nüüd saavad ründavad liinimehed väljakult alla liikuda ja tagamängija jaoks blokeerida rivistajad.
Play Action Mängutegevus on see, kus tagamängija võltsib jooksu eest handoffi ja annab siis palli edasi. See on väga tõhus, kui meeskonnal on edu olnud. Võlts paneb tagamängijad ja turvakaardid jooksu ajal 'hammustama' ja liikuma võistlusjoone poole. See võib anda vastuvõtjatele eelise pääsemiseks pääsuks.
Rohkem jalgpallilinke: