Ajastus- ja kellareeglid
Jalgpall: ajastus ja kell
Kui kaua jalgpallimäng kestab? Jalgpallimängud jagunevad kaheks pooleks või neljaks veerandiks. Gümnaasiumis on iga veerand 12 minutit pikk, NFL-is ja kolledžis aga 15 minutit. Kell ei tööta aga kogu aeg. See peatatakse aegade väljalülitamiseks ja teatud näidendite vahel.
Iga poolaega alustatakse avalöögiga ja jalgpallimeeskonnad vahetavad iga veerandi lõpus pooli.
Millal jalgpallis kell peatub? Kell peatub jalgpallis mitmel põhjusel:
- Ajalõppude ajal
- Veerandi lõpus
- Kui pallikandjal piire saab otsa
- Trahvi pealt
- Kui mängija on vigastatud
- Kui meeskond skoorib
- Kui pall vahetab palli
- Pärast pooliku sööduga lõppevat näidendit
- Kui ametnikel on vaja mõõta esimest alla
- Kolledžis ja keskkoolis peatub mängukell ka siis, kui meeskond saab esikoha. See muudab mängude lõpus palju strateegiat võrreldes NFL-iga.
- NFL-is peatatakse kell kahe minuti hoiatuseks. See on nagu aeg, kui kaks minutit on mängu jäänud.
Jalgpallikella strateegia Kuna kell peatub teatud tüüpi mängudel, tähendab see, et jalgpallimeeskonnad kasutavad erinevaid strateegiaid, sõltuvalt skoorist ja järelejäänud ajast. Mängu või poolaja lõpus üritab üks meeskond väravaid lüüa. Nad võivad proovida jalgpalli piire ületada või sooritada söödumänge, kus kell mängude vahel peatub, mitte ei jookse edasi. Samuti proovivad nad mängude seadistamisel kasutada vähem aega ja kriitilisel ajal aja peatamiseks kella peatamiseks. Seda kiiruserikkumist nimetatakse sageli kahe minuti rikkumiseks.
Vahepeal üritab teine meeskond kella ära joosta. Nad võivad palju jalgpalli juhtida või proovida võidelda teise meeskonna piiridega, et proovida kella töötamist.
Millised on 25 ja 40 sekundilised mängukellad? Ründemeeskonnal on ainult nii kaua aega, et jalgpalli matkata ja uut mängu alustada. Juhul, kui mäng jätkub, on uue mänguga alustamiseks 40 sekundit eelmise etapi lõpust. Kui mäng on peatunud, nagu näiteks ajalõpp, on neil aega 25 sekundit ajast, mil kohtunik palli sättib ja mängukella käivitab.
Kohtuniku kell ja ajavõtusignaalid - Aeg maha - Ajast möödumist annab märku kohtunik, kes vehib kätega pea kohal.
- Kell ei peatu - Kohtunik saab märku anda, et kell ei peatu, liigutades kätt laias ringis päripäeva.
- Mängu hilinemine - Kui mängukell läheb nulli enne rünnakumeeskonna mängu alustamist, annab kohtunik märku mängu viivitamisest, pannes käed enda ette.
- Lähtestage esituskell - 25-sekundilise kella käivitamiseks hoiab kohtunik oma paremat kätt õhus, avab peopesa välja ja pumpab käe, et kella käivitamisest märku anda. Ta kasutab mõlemat kätt 40 sekundi alguse signaaliks.
Rohkem jalgpallilinke: